LALAL.AI
LALAL.AI отделяет вокал и инструменты в музыкальных записях. Мы работали над проектом от первой версии до развития линейки продуктов: спроектировали основные сценарии и интерфейсы, создали визуальный стиль и маркетинговые материалы. По мере роста проекта развивали пакетную обработку, плеер и авторизацию, оптимизировали подписочные модели, проверяли новые продуктовые направления и переносили решения на другие платформы.
Услуги
- Продуктовые исследования
- Интервью, опросы, проверка сценариев и спроса на новые инструменты.
- UX и интерфейсы
- Загрузка и пакетная обработка файлов, плеер, авторизация, оплата и лимиты. Оптимизация подписочных моделей.
- Бренд и визуальная идентичность
- Платформа бренда, знак, цвет, графический язык и технические иллюстрации.
- Маркетинговый дизайн
- Продуктовые страницы, email-маркетинг, рекламные кампании в Google и Meta, социальные сети, редакционные материалы и оформление для размещения в сторах.
- Дизайн-система
- Общие токены и принципы интерфейса для веба, десктопа, мобильных приложений и DAW-плагина.
- Новые продуктовые направления
- Исследование и разработка новых продуктов и сценариев использования (R&D): Voice Cleaner, Voice Changer и Voice Cloner.
От первой версии к линейке продуктов
- операций разделения аудио за 2025 год. Отчёт компании за 2025 год.
- +63,8 млн
- зарегистрированных пользователей к концу 2025 года
- +6,8 млн
В 2020 году основатели проверяли гипотезу: разделение аудио на отдельные дорожки с помощью ИИ может быть полезно музыкальным продюсерам и саунд-дизайнерам. Продукта ещё не было. Предстояло показать работу технологии на реальных записях и проверить готовность платить за результат. Цифры рядом показывают масштаб продукта к концу 2025 года, а не эффект отдельного изменения интерфейса.
Первый продукт и бренд
Для первой версии мы спроектировали короткий путь: загрузить файл, прослушать разделённые дорожки и скачать результат или получить его по почте. Обязательной регистрации не было — человек мог сразу проверить качество на своей записи.
Бесплатное превью расходовало серверные ресурсы ещё до оплаты. Мы сохранили этот компромисс: прежде чем платить, пользователю нужно было услышать результат. Позже этот принцип стал основой и для более сложных сценариев.
В январе 2021 года компания сообщала о более 3 000 загрузок в день и 70 000 обработанных треков за предыдущий месяц. Источник.
Бренд и маркетинговый дизайн
Мы разработали платформу бренда и основу визуального стиля: знак, жёлтый цвет, технические иллюстрации и простые формы. Для первых рекламных креативов предложили убирать музыку из знакомых клипов и оставлять вокал. Так возможности сервиса были слышны на конкретном примере.
Работа охватывала продуктовые страницы, email-маркетинг, рекламные кампании в Google и Meta, социальные сети и редакционные материалы. Также готовили оформление для размещения приложений в сторах. Для историй пользователей выработали общий подход к фотографиям и типографике. По мере появления новых функций развивали графический язык бренда и готовили материалы для их запуска.
Развитие основных сценариев
Пакетная загрузка
Когда пользователям понадобилась обработка целых папок, бесплатный запуск всех файлов стал бы слишком дорогим. Мы спроектировали сценарий с одним результатом без регистрации: человек загружал папку, получал первый обработанный файл и создавал аккаунт для остальных.
Общая длительность файлов становилась известна только после загрузки. Интерфейс показывал остаток минут, какие файлы можно обработать сейчас и для чего нужна доплата. Мы проработали сохранение очереди и прогресса при регистрации и оплате, чтобы человеку не приходилось начинать заново.
После запуска выросли количество файлов и длительность обработки на сессию, а также покупки минут. Мы разрабатывали функцию вместе с пользователями и собирали их отзывы. Точные величины роста не сохранились.
Изменение тарифов. Сначала пользователи покупали пакеты минут. По мере роста проекта вместе с продуктовой командой тестировали и оптимизировали подписочные модели: подписку и подписку с доплатой, включая варианты для отдельных рынков. При каждом изменении адаптировали загрузку, оплату и отображение лимитов.
Прослушивание и настройка дорожек
Раньше дорожки можно было слушать только по отдельности. Мы работали над плеером с одновременным воспроизведением и настройкой уровней, чтобы пользователь мог оценить микс прямо в превью. Интерфейс должен был оставаться простым и подходить для веба, десктопа и мобильных приложений.
Интервью и опрос более 1 000 пользователей помогли уточнить управление уровнями и стереоканалами, длительность превью и перемотку. Подтвердились 7 из 11 гипотез; в ходе работы было более 30 итераций макетов и прототипов.
98% ответов на форму обратной связи после релиза были положительными. Продуктовые метрики этого релиза собрать не удалось. Кейс дизайнера.

Авторизация и сохранение файлов
Постоянным пользователям нужен был доступ к своим результатам. Ссылка из письма могла открыть другую вкладку или браузер и прервать работу с загруженными файлами. Мы заменили её шестизначным кодом, который вводится в той же сессии.
Проработали истечение срока действия и повторную отправку кода. Способы входа через социальные сервисы сделали одинаково заметными, а их порядок выбрали по данным использования.
| Способ входа | Изменение количества регистраций |
|---|---|
| Apple | +37% |
| +28% | |
| +31% | |
| +6% | |
| Все способы | +20% |
Показатели описывают изменение количества регистраций после релиза.
Voice Cleaner
В интервью и сообществах Reddit обнаружился запрос на очистку голосовых записей от шума. Данные загрузок тоже показывали, что люди используют сервис для записей без музыки. Мы предложили отдельный инструмент — Voice Cleaner — и спроектировали его основной сценарий. Для проверки спроса подготовили продуктовую страницу и материалы для продвижения. Использование и выручка подтвердили спрос.
Дизайн-система и новые платформы
Для веба, десктопа, iOS, Android и DAW-плагина мы подготовили общие токены и принципы интерфейса. Они помогали переносить решения между платформами и поддерживать их при обновлениях. Так работа над отдельными сценариями стала основой для развития приложений на новых платформах.
Проверка новых направлений
Мы исследовали и разрабатывали новые продукты и сценарии использования (R&D), в том числе Voice Cleaner, Voice Changer и Voice Cloner. Выпускали минимальные версии, изучали использование и покупки, проводили интервью с отдельными группами пользователей. Эти данные помогали решать, какие функции дорабатывать и какие идеи проверять дальше. Продукт вышел на окупаемость.
Проверка гипотез. Для привлечения пользователей добавляли бонусы за подписку на социальные сети, партнёрскую и реферальную программы. Проверяли и новые продуктовые идеи.
Встраиваемый виджет для загрузки и прослушивания файлов на внешних сайтах и отдельный сервис мастеринга треков не прошли проверку и в продукт не вошли.
Результаты
Развитие по годам
| Год | Развитие | Масштаб по отчёту компании |
|---|---|---|
| 2021 | 8 стемов | 476 213 новых регистраций |
| 2022 | Voice Cleaner и десктоп | 1,2 млн активных пользователей |
| 2023 | iOS и Android | 10,36 млн загрузок за год |
| 2024 | Новые инструменты для голоса | 3,8 млн пользователей на платформе |
| 2025 | Voice Cloner и мобильное мультистем разделение | 6,8 млн зарегистрированных пользователей |
В годовых отчётах используются разные определения метрик. Эта таблица показывает масштаб и развитие, а не единую динамику активной аудитории.
Простой путь к результату
- Период
- 2020–2026
- Платформы
- Веб, десктоп, iOS, Android, DAW-плагин














